Mahasiswa Ilmu Komunikasi UNISRI Sukses Menggelar Turnamen MEC 2026

 

Para juara ketika menerima penghargaan dan atas prestasi mereka.

SOLO, JURNALKREASINDO.com  – Mahasiswa Program Studi IlmuKomunikasi Semester 6 Universitas Slamet Riyadi (UNISRI) Surakarta sukses menyelenggarakan Management Event Cup (MEC) 2026, sebuah turnamen Mobile Legends yang menjadi bagian dari implementasi Mata Kuliah Manajemen Event. Kegiatan ini dilaksanakan selama dua hari, yaitu pada 5 - 6 Juni 2026.

Dengan babak penyisihan secara daring (online)pada tanggal 5 Juni dan babak final secara luring (offline) pada 6/6/ 2026)di Ruang Seminar Baru Lantai 3 kampus setempat.  Acara pembukaan dihadiri  Sihabuddin, S.I.Kom., M.I.Kom selaku dosen pengampu Mata Kuliah ManajemenEvent, Kaprodi Ilmu Komunikasi  Drs. Buddy Riyatno, M.Si, serta Wakil Rektor III Bidang Kemahasiswaan, Alumni, dan Kerja sama Universitas Slamet Riyadi, Joko Pranomo, S.Sos., M.Si yang sekaligus membuka acara itu

“Semoga kegiatan ini menjadi pengalaman yang berkesanbagi seluruh peserta. Saya juga berharap panitia memperolehpengalaman berharga dalam mengelola kegiatan, berkolaborasi, dan mengembangkan keterampilan yang akanbermanfaat di masa mendatang,” ujar Joko Pranomo sambil menambahkan, kehadiran para pimpinan universitas dan dosen memberikandukungan serta apresiasi terhadap kreativitas mahasiswa dalam merancang dan melaksanakan sebuah event.

Para juri ketika memberikan penilaianya bagi para peserta Turnamen MEC 2026.

Kegiatan ini diikuti oleh 14 tim yang berasal dari kalanganpelajar SMA/SMK dan mahasiswa se-Solo Raya. Setiap timberanggotakan 5 player yang berkompetisi memperebutkanprize pool sebesar Rp 1.000.000, serta penghargaan berupatrofi dan sertifikat. Antusiasme peserta terlihat sejak tahappendaftaran hingga pelaksanaan pertandingan, yang berlangsung kompetitif dan menjunjung tinggi sportivitas.

 Secara keseluruhan, rangkaian kegiatan Management Event Cup (MEC) 2026 berjalan dengan lancar, tertib, dan terstruktur. Mahasiswa tidak hanya belajar mengenai konsepmanajemen event secara teoritis, tetapi juga memperolehpengalaman langsung dalam merencanakan, mengorganisasi, mengoordinasikan, hingga mengevaluasi sebuah kegiatanberskala regional. Keberhasilan penyelenggaraan turnamen inidiharapkan dapat menjadi inspirasi bagi mahasiswa untukterus berinovasi dalam menciptakan kegiatan yang edukatif, kompetitif, dan relevan dengan perkembangan industri kreatifserta e-sports di Indonesia. (Her)