Para juara ketika menerima penghargaan
dan atas prestasi mereka.
SOLO,
JURNALKREASINDO.com – Mahasiswa
Program Studi IlmuKomunikasi Semester 6 Universitas Slamet Riyadi (UNISRI)
Surakarta sukses menyelenggarakan Management Event Cup (MEC) 2026, sebuah
turnamen Mobile Legends yang menjadi bagian dari implementasi Mata Kuliah
Manajemen Event. Kegiatan ini dilaksanakan selama dua hari, yaitu pada 5 - 6
Juni 2026.
Dengan babak penyisihan secara daring (online)pada tanggal 5
Juni dan babak final secara luring (offline) pada 6/6/ 2026)di Ruang Seminar
Baru Lantai 3 kampus setempat. Acara
pembukaan dihadiri Sihabuddin, S.I.Kom.,
M.I.Kom selaku dosen pengampu Mata Kuliah ManajemenEvent, Kaprodi Ilmu
Komunikasi Drs. Buddy Riyatno, M.Si,
serta Wakil Rektor III Bidang Kemahasiswaan, Alumni, dan Kerja sama Universitas
Slamet Riyadi, Joko Pranomo, S.Sos., M.Si yang sekaligus membuka acara itu
“Semoga kegiatan ini menjadi pengalaman yang berkesanbagi
seluruh peserta. Saya juga berharap panitia memperolehpengalaman berharga dalam
mengelola kegiatan, berkolaborasi, dan mengembangkan keterampilan yang akanbermanfaat
di masa mendatang,” ujar Joko Pranomo sambil menambahkan, kehadiran para
pimpinan universitas dan dosen memberikandukungan serta apresiasi terhadap
kreativitas mahasiswa dalam merancang dan melaksanakan sebuah event.
Para juri ketika memberikan
penilaianya bagi para peserta Turnamen MEC 2026.
Kegiatan ini diikuti oleh 14 tim yang berasal dari
kalanganpelajar SMA/SMK dan mahasiswa se-Solo Raya. Setiap timberanggotakan 5
player yang berkompetisi memperebutkanprize pool sebesar Rp 1.000.000, serta
penghargaan berupatrofi dan sertifikat. Antusiasme peserta terlihat sejak
tahappendaftaran hingga pelaksanaan pertandingan, yang berlangsung kompetitif
dan menjunjung tinggi sportivitas.
Secara keseluruhan,
rangkaian kegiatan Management Event Cup (MEC) 2026 berjalan dengan lancar,
tertib, dan terstruktur. Mahasiswa tidak hanya belajar mengenai konsepmanajemen
event secara teoritis, tetapi juga memperolehpengalaman langsung dalam
merencanakan, mengorganisasi, mengoordinasikan, hingga mengevaluasi sebuah
kegiatanberskala regional. Keberhasilan penyelenggaraan turnamen inidiharapkan
dapat menjadi inspirasi bagi mahasiswa untukterus berinovasi dalam menciptakan
kegiatan yang edukatif, kompetitif, dan relevan dengan perkembangan industri
kreatifserta e-sports di Indonesia. (Her)



